Sprite adalah objek yang digunakan untuk melakukan tindakan dan berinteraksi dalam proyek. Sprite bisa berupa karakter, benda ...
TRIBUNPEKANBARU.COM - Latihan soal Informatika Kelas 9 Semester 2 Bab 7 Algoritma dan Pemrograman ini disusun untuk membantu ...
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN - 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Bab 8 Semester 2, Jawaban Pemrograman Visual Lanjutan SRIPOKU.COM - Berikut ini soal Koding & Kecerdasan Artifisial dan kunci ...
Peserta didik telah memiliki dasar algoritma, seperti kemampuan menyusun langkah penyelesaian masalah dan pengalaman sederhana dengan pemrograman visual, namun masih perlu penguatan pada efisiensi ...